
Ampverse sasar potensi kreator gim mobile Indonesia

Jakarta (ANTARA) - Perusahaan pemasaran gim Ampverse mengumumkan ekspansinya ke Indonesia sebagai bagian dari penguatan bisnis gim mobile dan hiburan berbasis kreator di Asia Tenggara, setelah mereka beroperasi di Singapura, Thailand, dan Filipina.
Ampverse memandang Indonesia sebagai pasar penting di kawasan Asia Tenggara karena memiliki basis audiens muda yang besar serta tingkat keterlibatan yang tinggi terhadap gim mobile. Dalam periode yang sama, perusahaan juga mengamati meningkatnya perhatian penerbit gim global dan regional terhadap Indonesia, yang dinilai menunjukkan kematangan pasar dari sisi komersial.
"Indonesia adalah pasar penting bagi masa depan gim dan hiburan digital," ujar CEO Ampverse Charlie Baillie dalam keterangan pers tertulis pada Rabu.
Ampverse menyebut keputusan masuk ke pasar Indonesia sejalan dengan perubahan kebutuhan klien dalam enam hingga 12 bulan terakhir. Perubahan tersebut terlihat dari pergeseran aktivasi kreator yang sebelumnya bersifat uji coba menuju strategi kreator, media interaktif, dan pengembangan komunitas yang menuntut hasil lebih terukur serta dapat dipantau melalui metrik.
"Yang berubah bukan hanya skala yang semakin besar, tetapi juga permintaan klien yang semakin menekankan strategi pemasaran gim berbasis komunitas yang autentik dengan ukuran kinerja yang jelas," tambah Charlie Baillie.
Sebagai bagian dari ekspansi ini, Ampverse memperkuat tim regional melalui perekrutan talenta dari organisasi di bidang gim dan pemasaran digital, termasuk AnyMind Group dan Team Liquid Indonesia.
Perusahaan menyatakan bahwa penguatan tim dilakukan untuk memperdalam pemahaman terhadap konteks lokal, terutama dalam pengelolaan kreator, komunitas, serta kemitraan merek.
Di Indonesia, Ampverse menetapkan prioritas kolaborasi awal yang mencakup sektor telekomunikasi, perangkat keras, FMCG, serta penerbit gim untuk layanan pemasaran influencer, pengembangan komunitas, dan kampanye media interaktif.
Selain itu, Ampverse juga akan memperluas layanan media berbasis kinerja ke kategori otomotif, e-commerce, dan layanan keuangan, selaras dengan tujuan kampanye dan tolok ukur hasil yang ditetapkan.
Salah satu layanan yang dibawa ke Indonesia adalah Ampverse Gaming Intelligence (AGI), yakni sistem analitik berbasis AI yang didukung data kampanye periode sebelumnya serta basis data kreator gim di pasar operasinya. Ampverse menyebut AGI dapat dimanfaatkan untuk mendukung dua keputusan utama, yakni pemilihan kreator dan alokasi anggaran.
Dalam praktiknya, teknologi AGI menggeser pendekatan berbasis “jumlah pengikut” menjadi analisis perilaku audiens, seperti kedalaman waktu tonton, tingkat afinitas, dan pola performa historis.
Ampverse menyebut temuan AGI menunjukkan bahwa kreator gim skala menengah dengan retensi audiens lebih tinggi dapat mengungguli influencer besar dalam mendorong unduhan, sehingga alokasi anggaran dapat disesuaikan guna meningkatkan efisiensi.
"Banyak merek masih memperlakukan gim sebagai ruang penempatan iklan, bukan ruang komunitas,” jelas Head of Client Solutions Ampverse Mohammad Rezza Fachri Pratama.
"Aturan praktis kami sederhana, berkontribusi dahulu sebelum promosi. Jika sebuah merek tidak menambah nilai pada pengalaman bermain atau mekanik komunitas, strategi aktivasi perlu dirancang ulang," kata dia.
Salah satu contoh aktivasi Ampverse yang meraih penghargaan adalah kampanye KFC Secret Menu x Aimlabs Gaming Challenge. Kampanye tersebut memanfaatkan platform latihan bidik (aim-training) dan tantangan berbasis keterampilan, kemudian diperkuat oleh kreator, siaran langsung, video-on-demand (VOD), media sosial, serta integrasi QR.Ampverse menyebut pendekatan ini membantu merek menyatu secara lebih alami dengan kultur gim karena mengikuti logika progres yang sudah familiar bagi para gamer.
Pewarta : Alviansyah Pasaribu
Editor: Admin Portal
COPYRIGHT © ANTARA 2026
