
Lapakgaming Battle Arena pamerkan ekosistem game lokal Indonesia

Jakarta (ANTARA) - Platform dan aplikasi online untuk top up mata uang gim, lapakgaming, menggelar acara lapakgaming Battle Arena Series 3 dengan tema "Beyond the Battle" sebagai wadah untuk menampilkan potensi industri game lokal serta mendorong ekosistem industri gaming Indonesia secara berkelanjutan.
“Melalui lapakgaming Battle Arena Series 3 kami berharap dapat terus mendorong lahirnya talenta, karya yang baru untuk industri gaming di Indonesia. lapakgaming Battle Arena ini merupakan bentuk komitmen dari kami untuk keberlangsungan ekosistem yang berkelanjutan,” kata CEO Gaming BUKA Group Prasteya Setyawan dalam acara konferensi pers di Gandaria City, Jakarta, Sabtu.
Prasetya mengatakan lapakgaming di bawah naungan Multi Realm Games yang merupakan satu entitas di bawah BUKA Group, tidak hanya menghadirkan turnamen e-sport namun juga merupakan tempat berkumpulnya komunitas gaming dan developer game lokal untuk menampilkan game mereka kepada pecinta game.
Ia mengatakan kehadiran komunitas di event ini merupakan fondasi utama yang bisa membentuk ekosistem industri game yang bukan hanya sebagai hiburan namun juga bisa membawa industri game menjadi penyumbang ekonomi kreatif untuk Indonesia.
“Kami memosisikan lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya kami membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri game ini,” kata Prasetya.
Direktur BUKA Group Victor Putra Lesmana mengatakan beberapa tahun terakhir sektor kreatif digital khususnya game tumbuh besar dan menjadi salah satu tulang punggung ekonomi baru di Indonesia.
Melalui acara ini, Victor mengatakan lapakgaming ingin memberikan pesan misi bahwa tren ini menjadi industri yang mapan dan berkelanjutan bukan sekadar fenomena sesaat.
Ia menjelaskan dari industri ini dapat memberikan efek berlipat gandamultiply effect tidak hanya bagi pemain namun juga ekosistem event organizerevent organizer , desainer grafis, industri merchandise lokal berkembang hingga sektor pariwisata melalui e-sport.
Ia menegaskan untuk mewujudkan ini diperlukan kolaborasi lintas sektor untuk mendukung ekosistem gaming yang sehat dan inklusif.gaming yang sehat dan inklusif.
“Kami ingin membangun kesadaranawareness bahwa nilai ekonomi yang dihasilkan di sini adalah nyata yang berdampak luas. Kami percaya sepenuhnya, dengan konsistensi dan tepat, industri gaming dapat menjadi pilar penting bagi pertumbuhan ekonomi kreatif nasional,” kata Victor.
Dari sisi komunitas, perwakilan komunitas Genshin Impact Anggit Windhi Rakatama mengatakan acara ini sebagai ruang yang penting untuk pertemuan komunitas dan membangkitkan kecintaan pada game lokal.
“Dampaknya terasa dalam regenerasi komunitas karena semakin banyak pemain baru yang berani terlibat dan aktif setelah melihat langsung ekosistem gaming yang positif dan mendukung,” kata Anggit.
lapakgaming Battle Arena Series 3 "Beyond the Battle" akan berlangsung pada 24-25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan.
Acara ini juga melibatkan kolaborasi dari Asosiasi Gim Indonesia (AGI), Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan yang memfasilitasi studio gim lokal binaan pemerintah melalui booth Games dari Indonesia.
Pewarta : Fitra Ashari
Editor: Admin Portal
COPYRIGHT © ANTARA 2026
